Il campo di ogni giocatore si divide in due zone principali:
- La Base (Limite 4 Eroi): Zona dedicata alla generazione di risorse (PR o Punti
Ricerca o Ricerca). Gli Eroi presenti in Base non contribuiscono alla vittoria
diretta della Contesa. - Il Sito (Limite 4 Eroi): Zona di conflitto. Gli Eroi presenti nel Sito forniscono la
Potenza necessaria per vincere la Contesa.
Per garantire uno svolgimento della partita fluido e ordinato, ogni giocatore utilizza una
plancia di gioco suddivisa in zone specifiche. Di seguito viene dettagliato il
posizionamento di tutti gli elementi di gioco sulla plancia e attorno a essa:
- ZONA BLU (La Base – Limite 4 Eroi): Posizionata nella fascia centrale inferiore
della plancia. È la zona sicura dedicata agli Eroi che generano Punti Ricerca (PR).
o Slot Azzurro (Quartier Generale – QG): Situato sulla destra della Base. È
uno slot singolo e isolato dagli Eroi, dedicato esclusivamente al
posizionamento della carta QG attiva. - ZONA ROSSA (Il Sito – Limite 4 Eroi): Posizionata nella fascia centrale superiore
della plancia (antistante alla Base). È la zona di conflitto in cui gli Eroi sommano
la loro Potenza per il controllo della Contesa. - ZONA BIANCA (Mazzo): Situata nell’angolo sinistro. Ospita il proprio mazzo di
gioco principale, posizionato coperto all’inizio della partita. - ZONA GRIGIA (Scarti): Situata nell’angolo destro. Ospita le carte Lampo risolte,
gli Equipaggiamenti distrutti e gli Eroi licenziati o sconfitti dal campo tramite
effetti. Le carte in questa pila vanno tenute a faccia in su. - SLOT CRISTALLO (Forme RiZen): I tre spazi verticali situati sotto la base.
All’inizio della partita, il giocatore vi posiziona le 3 Forme RiZen scelte,
rigorosamente a faccia in giù. - TRACCIATO CENTRALE DELLA CONTESA (Slot 1, 2 e 3): Situato sul lato
superiore al sito, funge da “Timer” visivo per i turni della Contesa:
o All’inizio di una nuova Contesa, la carta in cima al Mazzo dei Siti
condiviso (posizionato al centro del tavolo, fuori dalle plance dei
giocatori) viene scoperta e posizionata sullo Slot 1.
o Al termine del turno del secondo giocatore (un ciclo completo di 2 turni),
la carta Sito viene fatta scorrere sullo Slot 2.
o Dopo un altro ciclo completo di turni, la carta viene spostata sullo Slot 3.
Al termine del turno del secondo giocatore sullo Slot 3 (il 6° turno totale
della Contesa), la Contesa si conclude. - TRACCIATI NUMERICI (0-10): Situati sui margini esterni della plancia (a sinistra
e a destra), servono a monitorare le risorse in tempo reale tramite l’uso di
segnalini o dadi:
o Tracciato dei Punti Ricerca (PR): Utilizzato dal giocatore attivo per
indicare quanti PR ha generato all’inizio del turno e quanti ne ha ancora
da spendere.
o Tracciato della Potenza: Utilizzato per calcolare e aggiornare
visivamente la somma della Potenza totale espressa dai propri Eroi
all’interno del Sito (Zona Rossa). - LA MANO DEL GIOCATORE (Elemento Esterno): Le carte pescate dal Mazzo
che compongono la mano del giocatore non vanno mai posizionate sulla
plancia. Devono essere tenute in mano e nascoste agli occhi dell’avversario. - LE CARTE ESILIATE: Le carte esiliate verranno posizionate in una zona esterna
alla plancia del gioco.








