Q/A E DUBBI SUL REGOLAMENTO

Gestione del Campo e “Licenziamento”
Il limite di 4 Eroi per la Base e 4 per il Sito è chiaro, ma mancano le regole per gestire il
tabellone pieno.

    • Come funziona il Licenziamento? Nelle sezioni Effetto Scatena e Invulnerabilità Rizen menzioni la parola “licenziamento” o “licenziati”. Tuttavia,
      in nessuna parte del regolamento spieghi se un giocatore può attivamente
      scartare (licenziare) un proprio Eroe dal campo per liberare uno spazio. È
      un’azione gratuita? Costa PR?

      Il licenziamento non è un’azione libera o gratuita che un giocatore può effettuare
      quando vuole ma viene effettuata da un effetto di una carta.
      La parola licenziamento significa “verso i tuoi eroi” mentre invece la parola sconfiggi
      significa “verso gli eroi dell’avversario”.
      Ecco perché è impossibile sconfiggere i prori eroi e licenziare gli eroi avversari.
      In linea di massima, solo gli effetti possono rimuovere gli eroi posizionati e non i
      giocatori.
      Nel caso di slot completi, i giocatori non potranno schierare in quello slot finché non se
      ne libererà uno per spostamento o per effetto di rimozione.
    • Limiti fisici delle carte Ricerca: Il Quartier Generale (QG) viene schierato in
      Base. Occupa uno dei 4 slot destinati agli Eroi, oppure la Base ha slot infiniti per
      le carte non-Eroe?

      Il quartier generale viene schierato in base e non occupa slot.
      È presente un solo slot per la carta QG ed è unico.

    Il Ciclo di Vita delle Forme RiZen
    Le Forme RiZen hanno regole affascinanti, ma la loro interazione con il reset del
    tabellone è ambigua.

      • Posizionamento post-evoluzione: Quando un Eroe evolve in forma RiZen, la
        carta RiZen sostituisce l’Eroe base esattamente nella zona in cui si trovava (Base
        o Sito)?

        Lo sostituisce e la carta con l’eroe in forma rizen viene collocata sopra quella dell’eroe
        che si evolve e, lo sostituisce nello stesso settore in cui era in precedenza.
      • Destinazione a fine Contesa: La Sezione RiZen dice che i RiZen rimangono in campo
        “solo per la durata di una Contesa”. La Sezione della Fine COntesa dice che a fine Contesa tutti
        gli Eroi nel Sito vengono rimescolati nel mazzo. Se il RiZen si trova nel Sito, viene
        rimescolato nel mazzo principale? Oppure, essendo una carta speciale (scelta
        all’inizio tra le 3 coperte), torna nella zona esterna dedicata ai RiZen?

        No, non viene rimescolato nel mazzo, l’eroe senza forma rizen che è sotto la sua forma
        si, torna nel mazzo, ma la sua forma rizen viene messa scoperta insieme alle altre due
        forme fuori dal campo di gioco.
      • Destinazione dell’Eroe base: Quando un Eroe evolve, che fine fa la sua carta
        base? Finisce negli Scarti o viene rimossa dal gioco?

        L’eroe base rimane in campo e la sua controparte trasformata viene collocata sopra a
        questa.

      I “Siti di Contesa”
      La Sezione Siti di Contesa introduce una meccanica che non era stata chiarita nelle sezioni
      precedenti e presenta una formulazione poco chiara.

        • Quanti Siti ci sono in gioco? Scrivi: “il mazzo dei siti viene mescolato e ne verrà
          utilizzato solo uno per giocatore”. Questo significa che ci sono due Siti attivi in
          contemporanea (uno per il Giocatore A e uno per il Giocatore B)? Oppure intendi
          dire che ogni giocatore porta il proprio mazzo di Siti, ma ne viene rivelato solo
          uno in comune al centro del tavolo per l’intera Contesa?

          Ne viene rivelato solo uno in comune al centro del tavolo per l’intera contesa.
        • Impatto meccanico dei Siti: I giocatori competono per il controllo del Sito in
          termini di Potenza, ma le carte “Sito di Contesa” hanno degli effetti passivi sul
          gioco?

          Si, alcuni siti hanno effetti passivi ed attivi sul gioco.

        Flusso di Gioco e Vantaggio Carte
        Il sistema di mantenimento della mano tra una Contesa e l’altra è molto punitivo e
        merita una riflessione.

          • Rischio “Topdeck”: Alla fine di una Contesa, la mano non si resetta.
            Considerando che una Contesa dura 3 turni per giocatore e si pesca solo 1 carta
            a turno, un giocatore che esaurisce la mano nella Prima Contesa inizierà la
            Seconda Contesa con zero carte, pescandone solo una all’inizio del suo turno. È
            un effetto voluto per premiare la conservazione delle risorse, o hai valutato
            l’inserimento di una “pescata di ripristino” a inizio Contesa?

            Questo è un errore che commettono gran parte dei giocatori che arrivano dai classici
            TCG.
            È volutamente punitivo e premia chi riesce ad avere lungimiranza e gestione delle
            risorse.
          • Mazzo Vuoto: Se il mazzo è vuoto, il gioco prosegue senza
            penalità di danno. Poiché gli Scarti e il Sito vengono rimescolati nel mazzo alla
            fine di ogni Contesa, è matematicamente quasi impossibile perdere
            per esaurimento del mazzo. Questa regola serve solo per contrastare mazzi
            basati sul macinare le carte avversarie (“Mill”)?

            Corretto, ma anche per contrastare la mancanza delle carte multiple nel deckbuilding.